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標(biāo)題: 在3dsmax及photoshop上安裝必備導(dǎo)出插件 [打印本頁(yè)]

作者: 寅色幽默    時(shí)間: 2018-1-29 19:59
標(biāo)題: 在3dsmax及photoshop上安裝必備導(dǎo)出插件
注:這篇帖子本來(lái)我寫(xiě)在中國(guó)站上,今天搬運(yùn)到RWC社區(qū),并增刪一些內(nèi)容,供大家參考。我寫(xiě)的盡量簡(jiǎn)單一點(diǎn),如果有疑問(wèn),請(qǐng)?jiān)谙旅婊靥?/font>      我使用的是TrainSimulator2017,在下面的文章中,簡(jiǎn)稱為T(mén)S.這篇文章以此版本為根據(jù)。

Q:這個(gè)插件是干什么的?
A:TrainSimulator不能直接識(shí)別從3dmax中保存或?qū)С龅?max , .obj , .fbx文件,所以需要某種轉(zhuǎn)換系統(tǒng),將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為T(mén)S所能識(shí)別的文件。
     在TS中,有兩道轉(zhuǎn)換系統(tǒng),第一道是通過(guò)導(dǎo)出插件生成的.igs/.ia文件,第二道是TS自帶的BlueprintEditor(位于TS根目錄下)。
      流程一般是(最簡(jiǎn)單的情況):
                                -----------------------------------------------------------------------------------------
                                                   .max --> .igs/.ia --> .xml -->  .GeoPcDx /.bin
                                                                     .dds --> .TgPcDx
                                -----------------------------------------------------------------------------------------

Q:插件只要安裝上就能使用嗎?
A:需要指定版本的3dsmax


Q:怎么才能安裝這個(gè)插件?
A:它位于TS根目錄下的Dev\MaxPlugins文件夾中。僅支持這幾個(gè)版本:
               3dsmax_2011_x64   3dsmax_2011_x86
                3dsmax_2013_x64   3dsmax_2013_x86
                3dsmax_2014_x64   3dsmax_2015_x86

不安裝對(duì)應(yīng)版本的插件會(huì)怎么樣?我也沒(méi)試過(guò),我不知道。
我以我自己的為例:我的3dsmax版本是 3dsmax2015 64位,我就在TS根文件夾\Dev\MaxPlugins文件夾中的RWMaxPlugin2015_x64.dlu 復(fù)制到 3dsmax根文件夾\plugins中。
接下來(lái)運(yùn)行3dmax,無(wú)視提示,進(jìn)入主界面。這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)工具欄上出現(xiàn)了一個(gè)RWMaxPlugin。戳RWMaxPlugin->options,輸入你的TS根目錄,戳ok,重啟3dmax。


安裝完成以后,可以打開(kāi)3dsmax工具欄->自定義->插件管理器查看它的運(yùn)行情況。
只勾選 其他max插件 ,如果在狀態(tài)欄下顯示一個(gè)綠燈,則證明安裝成功。

到這里,max上的工作就結(jié)束了。


作者: 寅色幽默    時(shí)間: 2018-1-29 20:16
下面說(shuō)說(shuō)Photoshop的dds插件怎么安裝。

打開(kāi)這個(gè)網(wǎng)址
http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

戳綠色的Download,在安裝時(shí)選擇photoshop主目錄即可。


安裝以后,當(dāng)儲(chǔ)存為.dds文件時(shí),會(huì)出現(xiàn)這個(gè)框


在儲(chǔ)存為.dds的過(guò)程中,如果你的紋理中存在alpha通道,請(qǐng)選擇 8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned

如果沒(méi)做alpha通道,就選x.8.8.8


至于save下方的MIP Map Generation,可以選No MIP maps,,如果你想生成mipmap,就選Generate MIP maps。



作者: double_Rainbow    時(shí)間: 2018-2-2 08:58
好哇,學(xué)習(xí)了!




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