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標題: TS車輛改貼圖 [打印本頁]

作者: eeeeee    時間: 2020-6-30 09:54
標題: TS車輛改貼圖
TS車輛的貼圖和模型怎么導出,ts車輛改貼圖怎樣才能不覆蓋原車

作者: cpsygreat    時間: 2020-6-30 20:39
本帖最后由 cpsygreat 于 2020-6-30 20:43 編輯

1.RSBINTOOL打開貼圖文件TGPCDX,轉換為DDS后編輯,有的加密打不開(據(jù)說Reprint Blueprint可以直接修改貼圖)
2.模型導出需要反導,請不要將付費插件反導后傳播!
3.不覆蓋原車,做新涂裝:復制模型文件,在新建.geopcdx模型文件中修改模型貼圖文件引用路徑<TextureByName>,復制bin文件,修改新模型文件.geopcdx引用路徑
<GeometryID d:type="cDeltaString">


如果看不懂bin的代碼,可以先研究研究藍圖編輯器,把里面的英文機翻一遍就能弄懂一部分
藍圖編輯器里的藍圖xml導入游戲就是bin,內容沒有差別。xml和bin也可以用游戲主目錄的serzmaster轉換。
關于第三條,我從來沒做過涂裝(一直在做線路,沒碰過車),只是基于對RW插件的基本理解提出的一個思路,你可以試試。如果有經(jīng)驗的大佬能提出更簡單方法就更好了。
另:基礎問題請搜索,搜索時請輸入關鍵詞,不要不懂就發(fā)帖!         eg:搜索“貼圖”,“導出”        
。心累

作者: 18811787090    時間: 2020-6-30 22:30
cpsygreat 發(fā)表于 2020-6-30 20:39
1.RSBINTOOL打開貼圖文件TGPCDX,轉換為DDS后編輯,有的加密打不開(據(jù)說Reprint Blueprint可以直接修改貼圖 ...

佩服你,你可真有耐心!

作者: eeeeee    時間: 2020-7-19 22:52
本帖最后由 eeeeee 于 2020-7-19 23:16 編輯
cpsygreat 發(fā)表于 2020-6-30 20:39
1.RSBINTOOL打開貼圖文件TGPCDX,轉換為DDS后編輯,有的加密打不開(據(jù)說Reprint Blueprint可以直接修改貼圖 ...
我拿serzmaster把bin文件點轉換之后上面寫著complate,但沒有找到轉換好xml文件





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