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標題: 站牌模型制作、貼圖處理、模型導(dǎo)出完整方案 [打印本頁]

作者: 孤云野鶴    時間: 2022-1-10 17:47
標題: 站牌模型制作、貼圖處理、模型導(dǎo)出完整方案
本帖最后由 孤云野鶴 于 2022-1-10 19:30 編輯

   制作游戲模型需要3ds max以及Photoshop,轉(zhuǎn)換貼圖需要PS插件,模型格式保存需要使用3dsmax 的插件。游戲目錄里模型文件設(shè)置以及貼圖文件設(shè)置等等已經(jīng)在彩色立方體模型制作帖子里說的很明白了。在此不再重復(fù)。
   這次使用的是3ds max 2011制作站牌模型,以隴海線上碭山車站站牌照片為原型制作。Photoshop CS2制作貼圖。游戲版本是最新的 TS 2022且為正版游戲程序。完整的制作過程是:三維模型制作—模型貼圖制作—UVW貼圖展開和適配—模型及貼圖文件保存—藍圖編輯器編輯XML及模型導(dǎo)出—線路中測試模型—二次修改及完善。應(yīng)該說很多模型的制作需要多次修改才可以達到理想的效果,只要效果不達標,上述步驟就需要多次反復(fù)。所以模型制作是非常麻煩的事情。

   首先需要強調(diào)的是3ds max 2011里系統(tǒng)單位需要設(shè)置為米,之后的模型制作單位都默認為米。單位設(shè)置完畢,現(xiàn)在開始介紹模型制作。在頂視圖創(chuàng)建一個長方體,具體參數(shù)如下圖所示:
[attach]54291[/attach]
使用移動工具把它沿著X軸左移1米,如圖所示:
[attach]54292[/attach]
按住Shift鍵,在頂視圖中移動模型向右,出現(xiàn)如下界面,選擇實例。(實例和復(fù)制的區(qū)別是前者有改動實例也隨著改動,后者不是)
[attach]54293[/attach]
實例的坐標位置修改為:
[attach]54294[/attach]
在頂視圖創(chuàng)一個長方體,具體參數(shù)如下:
[attach]54295[/attach]
切換到前視圖,使用移動工具把它沿著Y軸移動到合適位置:
[attach]54296[/attach]
使用上述方式復(fù)制一個剛才新建的長方體,參數(shù)修改為:
[attach]54297[/attach]
然后往上移動到上方。然后復(fù)制一個移動到下方,寬度分段修改為1即可。
在前視圖中選擇中間和最上面的長方體,然后右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
[attach]54298[/attach]
轉(zhuǎn)換完畢,只選擇最上面的物體,右邊修改面板中選擇頂點:
[attach]54299[/attach]
使用選擇工具選擇上面最中間頂點往上移動0.2米,同理移動中間大面板的中間頂點:
[attach]54300[/attach]
模型基本創(chuàng)建完畢,不過需要進行合并。新建一個1米見方的立方體并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在右側(cè)附加里點擊后,把剛才的模型全部選中,附加到立方體上,然后刪除這個立方體。這個步驟主要是重新定義模型坐標位置,在一些位置要求比較高的地方經(jīng)常使用。
[attach]54301[/attach]
現(xiàn)在站牌模型已經(jīng)成為一體了,修改模型名稱為1_2000_ZPdangshan,保存max文件為ZPdangshan。由于貼圖還沒有處理,暫時不導(dǎo)出為IGS格式。
打開Photoshop CS2,新建文件參數(shù)如下:
[attach]54302[/attach]
顯示網(wǎng)格,然后分別設(shè)置前景色為如下設(shè)置(RGB數(shù)值)
[attach]54303[/attach]
[attach]54304[/attach]
填充效果如下圖所示:
[attach]54305[/attach]

文字設(shè)置為黑體,大小分別為200點和120點,最終輸入效果如下所示:
[attach]54306[/attach]
導(dǎo)出為DDS文件到對應(yīng)貼圖目錄下:
[attach]54307[/attach]
插件里設(shè)置如下:
[attach]54308[/attach]
到此為止貼圖文件制作完畢。
在3ds max 2011中,選中站牌模型,按M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,設(shè)置為精簡模式,然后點擊Standard,選擇RW材質(zhì):
[attach]54309[/attach]

Shader Name選擇TexDiff,意思是單一貼圖,漫反射材質(zhì)。Slot Textures后面有個None,點擊它選擇DDS文件。
[attach]54310[/attach]

新出現(xiàn)界面選擇位圖,然后選擇DDS文件如下:
[attach]54311[/attach]
點擊將材質(zhì)指定給選擇對象,點擊轉(zhuǎn)到父對象。關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
選擇菜單修改器—UV坐標—UVW展開。右側(cè)參數(shù)中選擇編輯,貼圖參數(shù)選擇Y,表示以Y軸為參數(shù)。
[attach]54312[/attach]

出現(xiàn)編輯UVW界面:
[attach]54313[/attach]
右邊下拉框選擇貼圖文件,在編輯UVW的菜單項選擇選擇—將頂點轉(zhuǎn)換為面。然后選擇貼圖—展平貼圖。效果如下所示:
[attach]54314[/attach]

右下角有個旋轉(zhuǎn)+90度按鈕,選擇之。

[attach]54315[/attach]
選擇如下面并且縮放移動到合適位置:
[attach]54316[/attach]
選擇最下面的這些面,縮放并移動到合適位置:
[attach]54317[/attach]
選擇靠下面的面并旋轉(zhuǎn)+90度
[attach]54318[/attach]
選擇最下面部分,使用工具—斷開,然后縮小后移動到綠色較深區(qū)域:
[attach]54319[/attach]
效果如下:
[attach]54320[/attach]
中間部分斷開移動到合適位置,然后就剩余上半部分了:
[attach]54321[/attach]
可以移動到一起,然后再處理:
[attach]54322[/attach]

我們現(xiàn)在來處理最大的兩個面。先移動上下位置對齊,然后統(tǒng)一縮放處理。
效果如下:
[attach]54323[/attach]
這說明貼圖文件有問題,文字部分需要下移才可以。我們可以修改貼圖文件,也可以先把藍白相間部分處理一下:
[attach]54324[/attach]
在photoshop中處理完貼圖并保存后,點擊下拉框貼圖文件實時更新。最后效果如下:
[attach]54325[/attach]
關(guān)閉編輯UVW,快速渲染一下,最后的效果也就是這樣:
[attach]54326[/attach]
導(dǎo)出為IGS。模型制作完畢,轉(zhuǎn)換的具體過程請參考彩色立方體帖子。
轉(zhuǎn)換成功:
[attach]54327[/attach]



作者: SS6B6001    時間: 2022-1-10 20:03
非常實用的帖子,幫頂!
作者: 林泓延66    時間: 2022-1-10 21:46
哇,謝謝大佬真的出了a
作者: 2235    時間: 2022-1-10 21:47
提示: 作者被禁止或刪除 內(nèi)容自動屏蔽
作者: marseille2020    時間: 2022-1-11 00:53
給大佬點煙
作者: 三土資訊    時間: 2022-1-11 10:37
大佬,不知道怎么感謝你,鄙人正好需要這個教程 ,多謝分享




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