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標(biāo)題: 立方體模型的貼圖制作及貼圖處理 [打印本頁(yè)]

作者: 孤云野鶴    時(shí)間: 2022-1-12 18:38
標(biāo)題: 立方體模型的貼圖制作及貼圖處理
本帖最后由 孤云野鶴 于 2022-1-12 18:58 編輯

上次寫(xiě)的彩色立方體模型制作中,貼圖處理說(shuō)得很簡(jiǎn)單,一筆帶過(guò),結(jié)果不少人被帶偏了。今天就用這個(gè)簡(jiǎn)單模型來(lái)介紹一下貼圖處理的一些通用方法和技巧。實(shí)際上很多模型建模很快,但是貼圖處理很復(fù)雜。

在3ds max中創(chuàng)建一個(gè)立方體:
[attach]54373[/attach]
打開(kāi)PS,創(chuàng)建一個(gè)文件:
[attach]54374[/attach]
貼圖文件一般是1024x1024,或者2048x2048,或者4096x4096,這類(lèi)正方形的文件。
使用PS創(chuàng)建如下效果:
[attach]54375[/attach]
完成后導(dǎo)出為DDS文件:
[attach]54376[/attach]
然后,在3ds max 中選中立方體,按M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,并設(shè)置為簡(jiǎn)單模式:
[attach]54377[/attach]
點(diǎn)擊Standard按鈕,選擇RW材質(zhì),然后選擇TexDiff類(lèi)型,點(diǎn)擊Slot Texture后面的None并選擇位圖,指定DDS文件。
[attach]54378[/attach][attach]54379[/attach]
材質(zhì)賦予模型并轉(zhuǎn)回父對(duì)象,可以看到貼圖文件等信息:
[attach]54381[/attach]
關(guān)閉材質(zhì)編輯器,菜單選擇修改器—UV坐標(biāo)—UVW展開(kāi),后面選擇編輯:
[attach]54382[/attach]
由于模型簡(jiǎn)單,不需要指定坐標(biāo),所以不選擇X,Y,Z 了。
打開(kāi)編輯UVW界面,我們需要熟悉一下界面。
[attach]54383[/attach]
右上角下拉框一拉,就出現(xiàn)貼圖文件名稱(chēng)并平鋪在正方形區(qū)域:
[attach]54384[/attach]
菜單項(xiàng)中選擇、工具、貼圖三項(xiàng)使用率很高。其下邊的按鈕分別是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、自由模式、水平鏡像。右下角有旋轉(zhuǎn)90度以及對(duì)齊工具。
我們使用選擇—將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為面,然后貼圖—展平貼圖,模型的面就被展開(kāi)了:
[attach]54385[/attach]
我們結(jié)合主界面的四個(gè)視角,選擇其中一個(gè)面,對(duì)應(yīng)的視角中被選擇的面就會(huì)顯示為紅色。
[attach]54387[/attach]
現(xiàn)在被選中的面就是頂面。
全選后縮放一下,使得六個(gè)面變小一些:
[attach]54390[/attach]
結(jié)合四視圖選擇對(duì)應(yīng)的面,然后移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的貼圖上。我們的規(guī)則是頂對(duì)頂,底對(duì)底,頂視圖中上北下南左西右東。按照這個(gè)規(guī)則處理貼圖。頂面就是最上面的,先處理它:
[attach]54391[/attach]
處理完畢,透視圖中快速渲染一下,說(shuō)明頂面對(duì)應(yīng)的就是頂貼圖區(qū)域。按照同樣的方式處理剩余五個(gè),最后效果如圖所示:
[attach]54392[/attach]
這說(shuō)明貼圖處理完成,關(guān)閉編輯UVW,然后修改模型名稱(chēng)為1_2000_lifangti并導(dǎo)出為IGS文件。模型具體導(dǎo)出步驟不再重復(fù)說(shuō)明。


作者: 三土資訊    時(shí)間: 2022-1-13 09:23
大師,能不能推薦一款3DMAX
作者: 孤云野鶴    時(shí)間: 2022-1-13 11:05
本帖最后由 孤云野鶴 于 2022-1-13 11:14 編輯
三土資訊 發(fā)表于 2022-1-13 09:23
大師,能不能推薦一款3DMAX

3ds max 2011,2013,2014,2015,2017,2018,2019,2020,2021,2022,只有這些版本有對(duì)應(yīng)插件,否則無(wú)法轉(zhuǎn)換模型格式文件
作者: 三土資訊    時(shí)間: 2022-1-13 11:54
孤云野鶴 發(fā)表于 2022-1-13 11:05
3ds max 2011,2013,2014,2015,2017,2018,2019,2020,2021,2022,只有這些版本有對(duì)應(yīng)插件,否則無(wú)法轉(zhuǎn)換模 ...

收到,多謝,有不有適用W7的免費(fèi)版3DMAX體驗(yàn)
作者: 孤云野鶴    時(shí)間: 2022-1-13 12:21
三土資訊 發(fā)表于 2022-1-13 11:54
收到,多謝,有不有適用W7的免費(fèi)版3DMAX體驗(yàn)

這個(gè)需要看3ds Max軟件本身要求的系統(tǒng)。自己百度解決吧,我也沒(méi)有專(zhuān)門(mén)一個(gè)一個(gè)實(shí)驗(yàn),2011肯定可以用于WINODWS 7
作者: 三土資訊    時(shí)間: 2022-1-13 12:55
孤云野鶴 發(fā)表于 2022-1-13 12:21
這個(gè)需要看3ds Max軟件本身要求的系統(tǒng)。自己百度解決吧,我也沒(méi)有專(zhuān)門(mén)一個(gè)一個(gè)實(shí)驗(yàn),2011肯定可以用于WIN ...

好的,多謝,正好找到一個(gè)正在下

作者: Diansh52    時(shí)間: 2024-3-10 16:52
樓主,為什么我導(dǎo)入進(jìn)入游戲里放模型為什么顯示模型貼圖丟失[笑哭]折騰好幾次都這樣




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