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模擬火車旗艦站

標題: ts2014使用的引擎?? [打印本頁]

作者: 淚痕雨淚    時間: 2014-3-29 11:33
標題: ts2014使用的引擎??
游戲引擎是哪個??
作者: Triangle    時間: 2014-3-29 14:42
貌似不是虛幻3
作者: 淚痕雨淚    時間: 2014-3-29 14:47
昆明鐵路局K853 發(fā)表于 2014-3-29 13:12
好像 是那個綠色的那個鑰匙吧,那個是開關(guān)

大哥,我說的是開發(fā)這個游戲的引擎
作者: 淚痕雨淚    時間: 2014-3-29 19:36
旗艦站-亞瑟 發(fā)表于 2014-3-29 17:51
kuju的引擎

這引擎網(wǎng)上怎么搜不到啊
作者: 旗艦站-正經(jīng)鴨    時間: 2014-3-29 20:20
聽站長說是寒霜2
作者: ZYH-“裝甲模式    時間: 2014-3-30 14:43
{:1_178:}怎么不是寒霜3?
作者: pwch    時間: 2014-4-4 00:33
據(jù)我所知  從第一代Rail Simulator開始  Kuju就沒有給出游戲的圖形引擎名稱   所以不排除是自己開發(fā)的   不過從Railworks 3 - TS2012開始    游戲提供了全新特效   這些特效是來自被Kuju稱為TSX Engine的引擎提供的(但并不代表圖形引擎就叫TSX)

RW的物理引擎一直是NVIDIA Physx
音效引擎部分  以下都是個人觀察  請勿輕易相信
RW1 (RailSimulator)的音效引擎是基于DirectSound 3D的,游戲啟動器里提供了高級音效特效設(shè)置開關(guān),這些高級音效是基于EAX的,需要煉金術(shù)驅(qū)動開啟,開啟后過橋底/隧道有回聲(比較夸張),但是游戲會有問題(印象中是卡頓 爆音之類的)
RW2依然基于D3D,但是修復(fù)了那些問題
RW3開始音效引擎開始轉(zhuǎn)變?yōu)镺penAL,不過仍保留D3D模式,OpenAL并沒有EAX特效,使用煉金術(shù)驅(qū)動工作在D3D下效果回歸
RW4徹底砍掉了EAX,不需要創(chuàng)新聲卡&煉金術(shù)驅(qū)動就包含音頻特效,轟隆隆的回聲啥的,目測并沒有拋棄D3D模式,因為手動設(shè)置煉金術(shù)驅(qū)動后游戲聲音出現(xiàn)很大問題,如果是OpenAL的話應(yīng)該是不受煉金術(shù)驅(qū)動影響的
RW5同上

作者: Triangle    時間: 2014-4-4 11:06
pwch 發(fā)表于 2014-4-4 00:33
據(jù)我所知  從第一代Rail Simulator開始  Kuju就沒有給出游戲的圖形引擎名稱   所以不排除是自己開發(fā)的   不 ...

你挺了解啊 不過我看不明白




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