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模擬火車旗艦站

標(biāo)題: [TS調(diào)查] 你期待新一代的模擬火車(TSII)有些什么功能 [打印本頁]

作者: 9次特快    時(shí)間: 2014-11-3 20:54
標(biāo)題: [TS調(diào)查] 你期待新一代的模擬火車(TSII)有些什么功能
本帖最后由 9次特快 于 2014-11-3 21:30 編輯

授官方委托,面向廣大中國玩家進(jìn)行一個(gè)調(diào)查,歡迎各位討論,下周我將把這里的信息翻譯成英語轉(zhuǎn)達(dá)給DTG
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TSII正在開發(fā)中,各位廣大的玩家希望新一代的模擬火車有些什么特性呢,或者說相對現(xiàn)有的TS游戲,除了畫面上的進(jìn)步,應(yīng)該還完善和改進(jìn)哪些方面呢。隨著國內(nèi)正版玩家群體在不斷壯大,官方希望能聽到一些來自中國的聲音,以便能推出一套更優(yōu)秀的作品,歡迎各位討論~

BTW:如果你的想法很具體,很細(xì)節(jié),說不定他們就采納了哦~

1. 你認(rèn)為TS現(xiàn)在存在哪些問題,最大的問題是什么
2. 你希望新一代TS具有哪些特點(diǎn)?
3. 現(xiàn)有的TS,你最喜歡哪一點(diǎn)
(別的什么槽點(diǎn)你找到了就吐吧~~)

PS,就UWS而言,我們覺得至少把,官方教程得給足了,另外多玩家模式也應(yīng)該加入了


作者: 淚痕雨淚    時(shí)間: 2014-11-3 21:11
植被 地表 雨天 雪天 吐槽的太多了。。
作者: 膜法師    時(shí)間: 2014-11-3 21:23
要是列車在雪地上走時(shí)有這種效果就好了![attach]24004[/attach]

還有如果池塘里有魚活潑亂跳就更好了!

其他的還可以,繼續(xù)努力加油!

作者: 9次特快    時(shí)間: 2014-11-3 21:29
double_Rainbow 發(fā)表于 2014-11-3 21:23
游戲性方面:多人模式是一定的!
當(dāng)然可以改進(jìn)下生涯模式,現(xiàn)有的生涯是完成Career任務(wù)以獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。這樣 ...

我也覺得現(xiàn)在的官方教程太少了。而且北美任務(wù)動(dòng)不動(dòng)就幾個(gè)小時(shí)太嚇人
作者: National Rail    時(shí)間: 2014-11-3 21:48
本帖最后由 National Rail 于 2014-11-3 21:49 編輯

看來你們跟DTG關(guān)系不一般啊哈哈{:2_334:}
現(xiàn)在問題:
    1)畫質(zhì)絕對需要大改,場景細(xì)節(jié)要做好,F(xiàn)在水體就是兩層貼圖疊加,樹木就是一圈貼圖,人物面無表情,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后了。
    2)bug太多,跳出是常有的事,搞得人一兩分鐘就要按一次F2。
    3)任務(wù)時(shí)間太長,讓人失去耐心我經(jīng)常就是玩一個(gè)任務(wù)十幾分鐘,按一下保存,再去玩另一個(gè)任務(wù)。
    4)UI太粗糙,不人性化,就比OMSI那種窗口式的好那么一丁點(diǎn),玩起來像七八年前的游戲。

作者: 瀚?窨    時(shí)間: 2014-11-3 22:04
求優(yōu)化!
我電腦玩使命8特效全開毫無壓力,正版2015高特效開都不敢開{:5_292:}
4G內(nèi)存2G獨(dú)顯開純粹正版2015無任何DLC默認(rèn)特效也能BOOM我也真是醉了(雖然到現(xiàn)在只有一次){:5_292:}
作者: 旗艦—深沉    時(shí)間: 2014-11-3 22:10

最好修改下坡度問題,中國的很多線路坡度都達(dá)到千分之20或以上。但是在TS中當(dāng)列車時(shí)速以350KM/H行駛時(shí)行走在千分之15°以上就會(huì)出現(xiàn)車輛劇烈抖動(dòng)的現(xiàn)象
作者: 哈局牡段    時(shí)間: 2014-11-3 22:57
如果DTG真心想傾聽來自中國正版用戶訴求的話,那我要向官方建議的是TS游戲應(yīng)該增加中文簡體界面,至少是DLC的發(fā)行手冊(Manuals)要有中文介紹,否則,中國用戶很難了解新線路或新版機(jī)車的特征或性能。
作者: 5511069    時(shí)間: 2014-11-3 23:21
優(yōu)化太感人,優(yōu)化執(zhí)行效率太差,多人模式是必須的,有多人模式入正的絕對會(huì)多很多,線路制作難度太大插件做的太復(fù)雜,最希望的就是推出多人模式!。!
作者: 5511069    時(shí)間: 2014-11-3 23:23
轉(zhuǎn)彎的時(shí)候路基也應(yīng)跟現(xiàn)實(shí)一樣,兩條鐵軌一邊高一邊低,這樣轉(zhuǎn)彎的時(shí)候真實(shí)感會(huì)增加很多。
作者: 9次特快    時(shí)間: 2014-11-3 23:46
National Rail 發(fā)表于 2014-11-3 21:48
看來你們跟DTG關(guān)系不一般啊哈哈
現(xiàn)在問題:
    1)畫質(zhì)絕對需要大改,場景細(xì)節(jié)要做好,F(xiàn)在水 ...

畫質(zhì)和優(yōu)化相信在引入虛幻4后會(huì)達(dá)到業(yè)界平均水準(zhǔn)或更好的水平了。。。
作者: CNAurora    時(shí)間: 2014-11-4 00:08
9次特快 發(fā)表于 2014-11-3 23:46
畫質(zhì)和優(yōu)化相信在引入虛幻4后會(huì)達(dá)到業(yè)界平均水準(zhǔn)或更好的水平了。。。

虛幻4畫質(zhì)目前看來還是比較理想的,優(yōu)化得有個(gè)差不多規(guī)模的場景才能知道了
作者: 神探小魚兒    時(shí)間: 2014-11-4 00:27
專業(yè)性我不懂,就說專業(yè)以外的,體現(xiàn)中國特色、吸引國外玩家,這個(gè)也是非常重要的。作品應(yīng)該涉及各個(gè)時(shí)期,反映中國的巨大變化與快速發(fā)展。
作者: 9次特快    時(shí)間: 2014-11-4 00:31
神探小魚兒 發(fā)表于 2014-11-4 00:27
專業(yè)性我不懂,就說專業(yè)以外的,體現(xiàn)中國特色、吸引國外玩家,這個(gè)也是非常重要的。作品應(yīng)該涉及各個(gè)時(shí)期, ...

就我們團(tuán)隊(duì)而言,有個(gè)不太成熟的想法就是絲綢之路,西安或者蘭州出發(fā),像森鐵物語那樣內(nèi)嵌一定的文化背景和歷史故事什么的
作者: eccorke_wolf    時(shí)間: 2014-11-4 00:32
TS的AI車也太假了,還不如微軟模擬火車。DF11拉18節(jié)車廂啟動(dòng)看上去比真實(shí)的任何一個(gè)型號(hào)的CRH都快,3秒內(nèi)加速到四十多公里,誰能信?微軟模擬火車在半路錯(cuò)車的時(shí)候?qū)γ娴腁I車還會(huì)鳴笛示意,在TS里什么都沒有,就只能看到AI車神奇的啟動(dòng)速度。
作者: CNAurora    時(shí)間: 2014-11-4 00:54
eccorke_wolf 發(fā)表于 2014-11-4 00:32
TS的AI車也太假了,還不如微軟模擬火車。DF11拉18節(jié)車廂啟動(dòng)看上去比真實(shí)的任何一個(gè)型號(hào)的CRH都快,3秒內(nèi)加 ...

AI確實(shí)神奇,每次看AI發(fā)車都覺得跟彈射起飛似的
作者: 49543812    時(shí)間: 2014-11-4 05:54
提示: 作者被禁止或刪除 內(nèi)容自動(dòng)屏蔽
作者: National Rail    時(shí)間: 2014-11-4 06:45
eccorke_wolf 發(fā)表于 2014-11-4 00:32
TS的AI車也太假了,還不如微軟模擬火車。DF11拉18節(jié)車廂啟動(dòng)看上去比真實(shí)的任何一個(gè)型號(hào)的CRH都快,3秒內(nèi)加 ...

msts會(huì)車鳴笛也是裝了插件才實(shí)現(xiàn)的
作者: 9次特快    時(shí)間: 2014-11-4 10:44
double_Rainbow 發(fā)表于 2014-11-4 09:25
在新版發(fā)布前找?guī)讉(gè)人做翻譯就好了。。。
我們毛遂自薦不知道DTG收不收啊

你們的翻譯在哪?要不我?guī)湍氵f交給他們瞧瞧?
作者: 瀚?窨    時(shí)間: 2014-11-4 11:09
9次特快 發(fā)表于 2014-11-4 00:31
就我們團(tuán)隊(duì)而言,有個(gè)不太成熟的想法就是絲綢之路,西安或者蘭州出發(fā),像森鐵物語那樣內(nèi)嵌一定的文化背景 ...

西安-羅馬??????{:5_292:}
目測你需要4TB內(nèi)存{:5_311:}
作者: 心隨吾意    時(shí)間: 2014-11-4 11:15
其一發(fā)布一些特色的線路,不能一直你在于英德美的線路,其二,加入一些時(shí)間加速的因素,有的任務(wù)時(shí)間太長了,使玩家失去了耐心


作者: M-Train    時(shí)間: 2014-11-4 12:23
本帖最后由 M-Train 于 2014-11-4 17:40 編輯

從玩家角度需要改進(jìn):
【游戲方面】
1、升級或開發(fā)新的游戲引擎。增強(qiáng)物理效果,
2、加入具有劇情的職業(yè)生涯。生涯模式下應(yīng)加入考駕照功能,從蒸汽機(jī)車開始,當(dāng)通過考核后,就可以解開內(nèi)燃機(jī)車、電力機(jī)車、動(dòng)車組依次解開。
3、加入極限駕駛模式,考驗(yàn)玩家駕駛技術(shù)和機(jī)車性能。4、增加駕駛輔助系統(tǒng),例如增加制動(dòng)距離輔助線,根據(jù)當(dāng)前列車速度,在軌道旁現(xiàn)時(shí)制動(dòng)線,可以提示玩家制動(dòng)。精確停車,解決列車過站(飛站)的問題。
【列車方面】“
1、在車內(nèi)視角時(shí),列車通過道岔所發(fā)出的聲響欠缺真實(shí),有些列車甚至沒有聲響。
2、加入列車行駛時(shí)的動(dòng)態(tài)效果,例如:列車在雨中行駛時(shí)車身周邊會(huì)出現(xiàn)雨霧(如下圖)。在雪中行駛時(shí),車身周邊漾起雪霧。雪片飄落時(shí),能在車身停留一段時(shí)間,例如2+3分鐘左右。[attach]24010[/attach]

【信號(hào)方面】
5、改善燈光可視距離,尤其增強(qiáng)信號(hào)燈的可視距離。部分線路的信號(hào)燈可視距離過短。



從制作開發(fā)者角度:1、提供更多更豐富的插件下載,就能免費(fèi)享用這些資源。
2、實(shí)現(xiàn)可變式架空接觸網(wǎng)。由于各國鐵路架空接觸網(wǎng)高度不同,甚至有些鐵路,即使在同一條線路中也有多種接觸網(wǎng)高度標(biāo)準(zhǔn),所以應(yīng)該開發(fā)可變式接觸網(wǎng)。
開發(fā)商可以,設(shè)定5.3m、5.5m、6.0m 、6.5m這幾種常用高度,通過漸變插件工具,實(shí)現(xiàn)不同高度接觸網(wǎng)的對接。
3、在鋪設(shè)帶上部接觸網(wǎng)軌道的時(shí)候,同時(shí)鋪設(shè)真實(shí)電網(wǎng)和電桿。
4、簡化開發(fā)插件時(shí)的復(fù)雜性
5、開發(fā)電力機(jī)車、電動(dòng)車組(EMU)智能受電弓插件,實(shí)現(xiàn)受電弓自動(dòng)適應(yīng)接觸網(wǎng)高度。
6、增加電力機(jī)車、電動(dòng)車組(EMU)的受電弓自適應(yīng)功能,電弓可以根據(jù)不同接觸網(wǎng)高度自動(dòng)調(diào)整。
7、簡化隧道建造過程。當(dāng)使用隧道插件時(shí),山體自動(dòng)把隧道中的部分挖空。8、水插件效果不叫差,不夠真實(shí),水波幅度不夠大和不夠快。大面積的水體插件很短缺,最好有底色為海藍(lán)色和青綠色的海水插件。
8、機(jī)車重聯(lián)后,雖然有重聯(lián)視覺效果(兩臺(tái)內(nèi)燃機(jī)車重聯(lián)后,當(dāng)加大功率手柄,兩臺(tái)機(jī)車的排氣管同時(shí)冒出黑煙加速)。但是在游戲里面卻沒有實(shí)質(zhì)的感覺,游戲系統(tǒng)依然認(rèn)為是一臺(tái)機(jī)車?yán)竺婧芏喙?jié)車廂,重聯(lián)后動(dòng)力功率沒有疊加在一起。
【任務(wù)方面】:
1、應(yīng)該增加支持無限循環(huán)的通勤任務(wù)功能,便于日后開發(fā)通勤線路(類似地鐵,近郊的通勤線路),F(xiàn)在的任務(wù)都是一次完成,也就是說從A站到B站是一次完成,而B站到A站,側(cè)需要先退出當(dāng)前任務(wù),然后再選擇B到A站的任務(wù)。這樣玩家耗費(fèi)在漫長的loading中等待,如果這些通勤線路任務(wù)都采用往返無限次執(zhí)行(無限次循環(huán)任務(wù))就可以避免同一條線路上A到B,B到A要進(jìn)行兩次Loading的漫長等待。
2、通勤線路的站臺(tái)(月臺(tái))上的客流量應(yīng)該有高峰、中鋒和低峰區(qū)別。而且在編輯任務(wù)時(shí),制作者可以根據(jù)通過時(shí)間,來設(shè)定站臺(tái)上的客流量。




作者: SilentFall    時(shí)間: 2014-11-4 12:42
瀚?窨 發(fā)表于 2014-11-4 11:09
西安-羅馬??????
目測你需要4TB內(nèi)存

估計(jì)分段做吧,要不然很多玩家電腦都吃不消的。
作者: 9次特快    時(shí)間: 2014-11-4 12:50
SilentFall 發(fā)表于 2014-11-4 12:42
估計(jì)分段做吧,要不然很多玩家電腦都吃不消的。

也就選取幾個(gè)代表性地方,各自延伸20-30公里,嵌入文化/傳統(tǒng)/景點(diǎn)等人文內(nèi)容,提供一種新的游戲方式和體驗(yàn)
作者: LOCO    時(shí)間: 2014-11-4 13:19
我覺得過雪地可以有雪飄起來
作者: LOCO    時(shí)間: 2014-11-4 13:19
還有過草叢啥的植物會(huì)動(dòng){:5_311:}
作者: LOCO    時(shí)間: 2014-11-4 13:32
還有在冬季 水或者河應(yīng)該結(jié)冰吧
作者: 5511069    時(shí)間: 2014-11-4 14:57
5511069 發(fā)表于 2014-11-3 23:21
優(yōu)化太感人,優(yōu)化執(zhí)行效率太差,多人模式是必須的,有多人模式入正的絕對會(huì)多很多,線路制作難度太大插件做 ...

不太成熟的意見,多人模式統(tǒng)一的官方線路多人聯(lián)控,就有點(diǎn)像QQ飛車那樣,任務(wù)可以做的有趣一點(diǎn),比如有人負(fù)責(zé)將動(dòng)車所得列車開來車站交給另一人,由另一人開車搭載旅客前往下一站,不要全都是一上來就是開車開車,開久了是在是疲勞。還有更大膽想法的有人專門負(fù)責(zé)調(diào)度中心專門調(diào)度火車,那感覺肯定很爽。。
作者: Cinova6    時(shí)間: 2014-11-4 18:10
National Rail 發(fā)表于 2014-11-3 21:48
看來你們跟DTG關(guān)系不一般啊哈哈
現(xiàn)在問題:
    1)畫質(zhì)絕對需要大改,場景細(xì)節(jié)要做好。現(xiàn)在水 ...

相對于MSTS來說,RW任務(wù)都比較短了
現(xiàn)在好多線路越來越長,時(shí)間減下來不樂觀啊
作者: Cinova6    時(shí)間: 2014-11-4 18:12
使用腳本調(diào)用的HTML不能使用中文。。。
作者: 49543812    時(shí)間: 2014-11-5 06:52
提示: 作者被禁止或刪除 內(nèi)容自動(dòng)屏蔽
作者: SilentFall    時(shí)間: 2014-11-5 10:01
9次特快 發(fā)表于 2014-11-4 12:50
也就選取幾個(gè)代表性地方,各自延伸20-30公里,嵌入文化/傳統(tǒng)/景點(diǎn)等人文內(nèi)容,提供一種新的游戲方式和體 ...

嗯,我覺得這種思路很好,可以用有限的時(shí)間體驗(yàn)精華,贊,期待你們的作品。
作者: ICE1    時(shí)間: 2014-11-5 16:12
1.在下雨的時(shí)候,只有車頭視角和車廂視角能看見雨點(diǎn)(雖然彩虹叔叔的HXD1B已經(jīng)做到這種效果),希望官方改進(jìn)一下,在外部視角也能看見雨點(diǎn)。2.能把ICE1改進(jìn)一下么,表示車廂細(xì)節(jié)和駕駛室有點(diǎn)不爽。3.電弓還沒伸到電網(wǎng)機(jī)車就可以開了,希望可以改進(jìn)一下,等電弓碰到電網(wǎng)或者已經(jīng)完全升起機(jī)車才有動(dòng)力。4.在下雨天開車時(shí),車輪能有雨點(diǎn)飛起來。5.光暈的那個(gè)小圈圈改一下,效果有點(diǎn)過頭了。6.電網(wǎng)希望能像TRS那樣是Z字形的,大部分線路幾乎都是直的。7.電弓接觸到電網(wǎng)時(shí),希望電網(wǎng)可以抬起來一點(diǎn),更符合實(shí)際。(好像說的有點(diǎn)多了吧,不說了,本人比較注重細(xì)節(jié)。)
作者: 旗艦站-正經(jīng)鴨    時(shí)間: 2014-11-29 20:27
多人模式是要的
然后就是要改進(jìn)的:速度快了要有感覺,不能300KM跟80KM時(shí)候的感覺一樣!




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