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標題: 【我與RW的故事】 [打印本頁]

作者: 羅榮浩    時間: 2015-6-15 22:44
標題: 【我與RW的故事】
玩了那么多年RW系列游戲,大家應該對它們用一定的感情吧,大家都聊聊關于它們的東西吧。S便說,不客氣。)

作者: tlztlztlz    時間: 2015-6-16 17:00
畫面感最真實的游戲啦。。機器帶著無壓力
作者: 羅榮浩    時間: 2015-6-16 21:34
tlztlztlz 發(fā)表于 2015-6-16 17:00
畫面感最真實的游戲啦。。機器帶著無壓力

講真實,還是TRS的好

作者: ICE1    時間: 2015-6-20 13:33
羅榮浩 發(fā)表于 2015-6-16 21:34
講真實,還是TRS的好

玩笑略大。

作者: 木莓果醬    時間: 2015-6-21 21:40
tlztlztlz 發(fā)表于 2015-6-16 17:00
畫面感最真實的游戲啦。。機器帶著無壓力

能和看門狗,刺客信條梟雄,gta5比?
作者: 羅榮浩    時間: 2015-6-25 12:10
木莓果醬 發(fā)表于 2015-6-21 21:40
能和看門狗,刺客信條梟雄,gta5比?

比不上吧,但是,只要你喜歡那款游戲,就算它本身差得不堪,你都會覺得它是完美無瑕

作者: xjandcmy    時間: 2015-6-28 04:37
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作者: 跳梁小丑    時間: 2015-6-28 20:18
RW畫質和性能最好,操作簡便(按鍵操作里的功率手柄和MSTS是反的,為什么RW按鍵操作和MSTS極其相似?因為早期RW是由MSTS的開發(fā)者操刀制作的,所以沒有RW的版本號是從2數(shù)起的,沒有RW1只有RW2。也有一說是RW=MSTS2,反正我是不信了,MSTS2早就停止開發(fā)了);TRS細節(jié)化高,任務線路制作、插件導入方便。但是,RW占內(nèi)存,我那4GB的內(nèi)存會出現(xiàn)明顯卡頓,而且車輛導入麻煩;TRS占硬盤空間,而且那跑一點加載一點的載入線路的方式實在讓我惱火。所以我到現(xiàn)在為止還是MSTS的忠實死黨之一。原因很簡單,MSTS有地形緩存,線路載入快,車輛有統(tǒng)一標準------雖然模型面數(shù)最多只有30000面,大場景運行不流暢,內(nèi)存優(yōu)化性能較差,還有諸多bug,但是還是比較好的。聽說還有個BVE,不過BVE里本務看運行中的AI,AI不會動......所以我主要偏向MSTS
作者: ChaoYe1991    時間: 2015-7-9 01:48
接觸時間不長,可是又愛又恨!
作者: 羅榮浩    時間: 2015-7-9 08:34
MSTS可以超速,無論速度超多高,轉多大的彎,都不翻車。





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