本帖最后由 孤云野鶴 于 2022-1-10 19:30 編輯
制作游戲模型需要3ds max以及Photoshop,轉(zhuǎn)換貼圖需要PS插件,模型格式保存需要使用3dsmax 的插件。游戲目錄里模型文件設(shè)置以及貼圖文件設(shè)置等等已經(jīng)在彩色立方體模型制作帖子里說(shuō)的很明白了。在此不再重復(fù)。
這次使用的是3ds max 2011制作站牌模型,以隴海線上碭山車站站牌照片為原型制作。Photoshop CS2制作貼圖。游戲版本是最新的 TS 2022且為正版游戲程序。完整的制作過(guò)程是:三維模型制作—模型貼圖制作—UVW貼圖展開(kāi)和適配—模型及貼圖文件保存—藍(lán)圖編輯器編輯XML及模型導(dǎo)出—線路中測(cè)試模型—二次修改及完善。應(yīng)該說(shuō)很多模型的制作需要多次修改才可以達(dá)到理想的效果,只要效果不達(dá)標(biāo),上述步驟就需要多次反復(fù)。所以模型制作是非常麻煩的事情。
首先需要強(qiáng)調(diào)的是3ds max 2011里系統(tǒng)單位需要設(shè)置為米,之后的模型制作單位都默認(rèn)為米。單位設(shè)置完畢,現(xiàn)在開(kāi)始介紹模型制作。在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,具體參數(shù)如下圖所示:
使用移動(dòng)工具把它沿著X軸左移1米,如圖所示: 按住Shift鍵,在頂視圖中移動(dòng)模型向右,出現(xiàn)如下界面,選擇實(shí)例。(實(shí)例和復(fù)制的區(qū)別是前者有改動(dòng)實(shí)例也隨著改動(dòng),后者不是) 實(shí)例的坐標(biāo)位置修改為: 在頂視圖創(chuàng)一個(gè)長(zhǎng)方體,具體參數(shù)如下: 切換到前視圖,使用移動(dòng)工具把它沿著Y軸移動(dòng)到合適位置: 使用上述方式復(fù)制一個(gè)剛才新建的長(zhǎng)方體,參數(shù)修改為: 然后往上移動(dòng)到上方。然后復(fù)制一個(gè)移動(dòng)到下方,寬度分段修改為1即可。 在前視圖中選擇中間和最上面的長(zhǎng)方體,然后右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。 轉(zhuǎn)換完畢,只選擇最上面的物體,右邊修改面板中選擇頂點(diǎn): 使用選擇工具選擇上面最中間頂點(diǎn)往上移動(dòng)0.2米,同理移動(dòng)中間大面板的中間頂點(diǎn):
模型基本創(chuàng)建完畢,不過(guò)需要進(jìn)行合并。新建一個(gè)1米見(jiàn)方的立方體并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在右側(cè)附加里點(diǎn)擊后,把剛才的模型全部選中,附加到立方體上,然后刪除這個(gè)立方體。這個(gè)步驟主要是重新定義模型坐標(biāo)位置,在一些位置要求比較高的地方經(jīng)常使用。
現(xiàn)在站牌模型已經(jīng)成為一體了,修改模型名稱為1_2000_ZPdangshan,保存max文件為ZPdangshan。由于貼圖還沒(méi)有處理,暫時(shí)不導(dǎo)出為IGS格式。
打開(kāi)Photoshop CS2,新建文件參數(shù)如下:
顯示網(wǎng)格,然后分別設(shè)置前景色為如下設(shè)置(RGB數(shù)值)
填充效果如下圖所示:
文字設(shè)置為黑體,大小分別為200點(diǎn)和120點(diǎn),最終輸入效果如下所示:
導(dǎo)出為DDS文件到對(duì)應(yīng)貼圖目錄下:
插件里設(shè)置如下:
到此為止貼圖文件制作完畢。
在3ds max 2011中,選中站牌模型,按M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,設(shè)置為精簡(jiǎn)模式,然后點(diǎn)擊Standard,選擇RW材質(zhì):
Shader Name選擇TexDiff,意思是單一貼圖,漫反射材質(zhì)。Slot Textures后面有個(gè)None,點(diǎn)擊它選擇DDS文件。
新出現(xiàn)界面選擇位圖,然后選擇DDS文件如下:
點(diǎn)擊將材質(zhì)指定給選擇對(duì)象,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到父對(duì)象。關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
選擇菜單修改器—UV坐標(biāo)—UVW展開(kāi)。右側(cè)參數(shù)中選擇編輯,貼圖參數(shù)選擇Y,表示以Y軸為參數(shù)。
出現(xiàn)編輯UVW界面:
右邊下拉框選擇貼圖文件,在編輯UVW的菜單項(xiàng)選擇選擇—將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為面。然后選擇貼圖—展平貼圖。效果如下所示:
右下角有個(gè)旋轉(zhuǎn)+90度按鈕,選擇之。
選擇如下面并且縮放移動(dòng)到合適位置:
選擇最下面的這些面,縮放并移動(dòng)到合適位置:
選擇靠下面的面并旋轉(zhuǎn)+90度
選擇最下面部分,使用工具—斷開(kāi),然后縮小后移動(dòng)到綠色較深區(qū)域:
效果如下:
中間部分?jǐn)嚅_(kāi)移動(dòng)到合適位置,然后就剩余上半部分了:
可以移動(dòng)到一起,然后再處理:
我們現(xiàn)在來(lái)處理最大的兩個(gè)面。先移動(dòng)上下位置對(duì)齊,然后統(tǒng)一縮放處理。
效果如下:
這說(shuō)明貼圖文件有問(wèn)題,文字部分需要下移才可以。我們可以修改貼圖文件,也可以先把藍(lán)白相間部分處理一下:
在photoshop中處理完貼圖并保存后,點(diǎn)擊下拉框貼圖文件實(shí)時(shí)更新。最后效果如下:
關(guān)閉編輯UVW,快速渲染一下,最后的效果也就是這樣:
導(dǎo)出為IGS。模型制作完畢,轉(zhuǎn)換的具體過(guò)程請(qǐng)參考彩色立方體帖子。
轉(zhuǎn)換成功:
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