我的有序主程序是正版2014版本,我就以該版本為例介紹一下模型制作的情況。由于是轉入RW平臺不久,有所遺漏的話,請各位見諒。
需要使用的軟件除了RW主程序外,還需要使用3ds max,Photoshop,以及英偉達提供的貼圖格式轉換插件。3ds max,Photoshop很容易找到,大家可以自行解決下載及安裝問題。貼圖格式轉換插件NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop的下載地址是https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
需要注意的是有32位和64位兩個版本,這個需要根據(jù)你的操作系統(tǒng)及PS的版本來確定下載正確的那個。
我的操作系統(tǒng)是windows 7 64位旗艦版,我的游戲主目錄是D:\RailWorks\SteamApps\common\RailWorks,我安裝了3ds max 2014版本,目前只有64位版本的。游戲主目錄下的dev\MaxPlugins中有不同版本的3ds max插件(完整目錄是D:\RailWorks\SteamApps\common\RailWorks\dev\MaxPlugins)。
我把下面這個文件(名字是RWMaxPlugin2014_x64.dlu的這個)放到3ds max主目錄下的stdplugs文件夾里。啟動3ds max 2014這個程序,打開后菜單欄最后面會出現(xiàn)一個新菜單項RWMaxPlugin。按M鍵調出材質編輯器,選擇菜單項“模式”,設置為精簡材質編輯器(因為我一直習慣于3ds max 9版本時的材質編輯器樣式)。然后點擊01-Default后面的Standard按鈕:
這時在新出來的界面里選擇RWMaterial這一項并點擊確定:
在Shader Name后面的下拉框里有RW的材質類型:
不同類型的模型需要使用不同的材質類型,這一點是非常重要的。 比如我們選擇了TexDiff這一項,下面就會出現(xiàn)如下界面,這時需要點擊Slot Texture后面的無按鈕,然后選擇貼圖選項,給它指定一個貼圖文件(貼圖文件格式肯定是DDS格式)。
使用文件—導出命令后,保存類型里會出現(xiàn)IA和IGS格式。這就說明插件安裝成功了。
再說說DDS格式轉換插件的情況,PS里制作貼圖另存為DDS文件后,會出現(xiàn)這個:
這就說明photoshop的插件安裝成功了。到這里我們就把需要使用的軟件及其插件安裝完畢。
|