本帖最后由 孤云野鶴 于 2022-1-10 19:30 編輯
制作游戲模型需要3ds max以及Photoshop,轉(zhuǎn)換貼圖需要PS插件,模型格式保存需要使用3dsmax 的插件。游戲目錄里模型文件設(shè)置以及貼圖文件設(shè)置等等已經(jīng)在彩色立方體模型制作帖子里說的很明白了。在此不再重復(fù)。
這次使用的是3ds max 2011制作站牌模型,以隴海線上碭山車站站牌照片為原型制作。Photoshop CS2制作貼圖。游戲版本是最新的 TS 2022且為正版游戲程序。完整的制作過程是:三維模型制作—模型貼圖制作—UVW貼圖展開和適配—模型及貼圖文件保存—藍圖編輯器編輯XML及模型導(dǎo)出—線路中測試模型—二次修改及完善。應(yīng)該說很多模型的制作需要多次修改才可以達到理想的效果,只要效果不達標,上述步驟就需要多次反復(fù)。所以模型制作是非常麻煩的事情。
首先需要強調(diào)的是3ds max 2011里系統(tǒng)單位需要設(shè)置為米,之后的模型制作單位都默認為米。單位設(shè)置完畢,現(xiàn)在開始介紹模型制作。在頂視圖創(chuàng)建一個長方體,具體參數(shù)如下圖所示:
使用移動工具把它沿著X軸左移1米,如圖所示: 按住Shift鍵,在頂視圖中移動模型向右,出現(xiàn)如下界面,選擇實例。(實例和復(fù)制的區(qū)別是前者有改動實例也隨著改動,后者不是) 實例的坐標位置修改為: 在頂視圖創(chuàng)一個長方體,具體參數(shù)如下: 切換到前視圖,使用移動工具把它沿著Y軸移動到合適位置: 使用上述方式復(fù)制一個剛才新建的長方體,參數(shù)修改為: 然后往上移動到上方。然后復(fù)制一個移動到下方,寬度分段修改為1即可。 在前視圖中選擇中間和最上面的長方體,然后右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。 轉(zhuǎn)換完畢,只選擇最上面的物體,右邊修改面板中選擇頂點: 使用選擇工具選擇上面最中間頂點往上移動0.2米,同理移動中間大面板的中間頂點:
模型基本創(chuàng)建完畢,不過需要進行合并。新建一個1米見方的立方體并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在右側(cè)附加里點擊后,把剛才的模型全部選中,附加到立方體上,然后刪除這個立方體。這個步驟主要是重新定義模型坐標位置,在一些位置要求比較高的地方經(jīng)常使用。
現(xiàn)在站牌模型已經(jīng)成為一體了,修改模型名稱為1_2000_ZPdangshan,保存max文件為ZPdangshan。由于貼圖還沒有處理,暫時不導(dǎo)出為IGS格式。
打開Photoshop CS2,新建文件參數(shù)如下:
顯示網(wǎng)格,然后分別設(shè)置前景色為如下設(shè)置(RGB數(shù)值)
填充效果如下圖所示:
文字設(shè)置為黑體,大小分別為200點和120點,最終輸入效果如下所示:
導(dǎo)出為DDS文件到對應(yīng)貼圖目錄下:
插件里設(shè)置如下:
到此為止貼圖文件制作完畢。
在3ds max 2011中,選中站牌模型,按M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,設(shè)置為精簡模式,然后點擊Standard,選擇RW材質(zhì):
Shader Name選擇TexDiff,意思是單一貼圖,漫反射材質(zhì)。Slot Textures后面有個None,點擊它選擇DDS文件。
新出現(xiàn)界面選擇位圖,然后選擇DDS文件如下:
點擊將材質(zhì)指定給選擇對象,點擊轉(zhuǎn)到父對象。關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
選擇菜單修改器—UV坐標—UVW展開。右側(cè)參數(shù)中選擇編輯,貼圖參數(shù)選擇Y,表示以Y軸為參數(shù)。
出現(xiàn)編輯UVW界面:
右邊下拉框選擇貼圖文件,在編輯UVW的菜單項選擇選擇—將頂點轉(zhuǎn)換為面。然后選擇貼圖—展平貼圖。效果如下所示:
右下角有個旋轉(zhuǎn)+90度按鈕,選擇之。
選擇如下面并且縮放移動到合適位置:
選擇最下面的這些面,縮放并移動到合適位置:
選擇靠下面的面并旋轉(zhuǎn)+90度
選擇最下面部分,使用工具—斷開,然后縮小后移動到綠色較深區(qū)域:
效果如下:
中間部分斷開移動到合適位置,然后就剩余上半部分了:
可以移動到一起,然后再處理:
我們現(xiàn)在來處理最大的兩個面。先移動上下位置對齊,然后統(tǒng)一縮放處理。
效果如下:
這說明貼圖文件有問題,文字部分需要下移才可以。我們可以修改貼圖文件,也可以先把藍白相間部分處理一下:
在photoshop中處理完貼圖并保存后,點擊下拉框貼圖文件實時更新。最后效果如下:
關(guān)閉編輯UVW,快速渲染一下,最后的效果也就是這樣:
導(dǎo)出為IGS。模型制作完畢,轉(zhuǎn)換的具體過程請參考彩色立方體帖子。
轉(zhuǎn)換成功:
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