據(jù)我所知 從第一代Rail Simulator開始 Kuju就沒有給出游戲的圖形引擎名稱 所以不排除是自己開發(fā)的 不過從Railworks 3 - TS2012開始 游戲提供了全新特效 這些特效是來自被Kuju稱為TSX Engine的引擎提供的(但并不代表圖形引擎就叫TSX)
RW的物理引擎一直是NVIDIA Physx
音效引擎部分 以下都是個(gè)人觀察 請(qǐng)勿輕易相信
RW1 (RailSimulator)的音效引擎是基于DirectSound 3D的,游戲啟動(dòng)器里提供了高級(jí)音效特效設(shè)置開關(guān),這些高級(jí)音效是基于EAX的,需要煉金術(shù)驅(qū)動(dòng)開啟,開啟后過橋底/隧道有回聲(比較夸張),但是游戲會(huì)有問題(印象中是卡頓 爆音之類的)
RW2依然基于D3D,但是修復(fù)了那些問題
RW3開始音效引擎開始轉(zhuǎn)變?yōu)镺penAL,不過仍保留D3D模式,OpenAL并沒有EAX特效,使用煉金術(shù)驅(qū)動(dòng)工作在D3D下效果回歸
RW4徹底砍掉了EAX,不需要?jiǎng)?chuàng)新聲卡&煉金術(shù)驅(qū)動(dòng)就包含音頻特效,轟隆隆的回聲啥的,目測并沒有拋棄D3D模式,因?yàn)槭謩?dòng)設(shè)置煉金術(shù)驅(qū)動(dòng)后游戲聲音出現(xiàn)很大問題,如果是OpenAL的話應(yīng)該是不受煉金術(shù)驅(qū)動(dòng)影響的
RW5同上
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