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對發(fā)涂裝等補(bǔ)丁貼的一點(diǎn)建議

[復(fù)制鏈接]
2392 41
神探小魚兒 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 13:12:12 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題 來自 中國四川成都
國外大多數(shù)發(fā)涂裝等補(bǔ)丁帖,安裝說明的第一步就是在什么地方解壓ap文件,因?yàn)椴皇撬腥硕贾酪鈮篴p文件。包括我在內(nèi)之前發(fā)帖都忽視提醒這個(gè)步驟,希望大家以后都能這樣做,避免一些人安裝了涂裝或補(bǔ)丁,但不起任何作用。
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TS2014 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 19:22:26 來自 中國上海
本帖最后由 TS2014 于 2014-10-27 19:26 編輯

游戲優(yōu)先讀取插件、線路目錄下的零散文件,然后是自建ap或是任務(wù)ap,最后是官方ap
游戲?qū)俜絘p的判定:xxxAssets.ap,MainContent.ap
多個(gè)自建ap里有同名文件時(shí)不清楚,猜測可能是按ap文件名優(yōu)先讀取靠前的那個(gè),這種情況應(yīng)該比較少
22#
神探小魚兒 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 19:13:11 來自 中國四川成都
TS2014 發(fā)表于 2014-10-27 17:30
無需解壓ap即可安裝補(bǔ)丁、涂裝。

博士,很多涂裝需要復(fù)制粘貼原車文件或者點(diǎn)擊批處理,也無需解壓嗎,不解壓拿什么復(fù)制粘貼或者批處理會(huì)執(zhí)行將原車文件粘貼到涂裝文件夾嗎?

點(diǎn)評

涂裝需要原車模型文件時(shí)從ap里把需要的模型文件提取出來就行,ap保留,不必解壓。  發(fā)表于 2014-10-27 19:18
21#
神探小魚兒 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 19:10:11 來自 中國四川成都
哈局牡段 發(fā)表于 2014-10-27 15:43
一個(gè)主目錄下出現(xiàn)多個(gè)ap包也是常有的,多見是Routes線路文件夾下,一般情況是多出幾個(gè)不同車輛的任務(wù)ap。 ...

其實(shí)原始文件很好識別,你再把a(bǔ)p文件解壓到ap文件名字的文件夾,兩個(gè)一對比就知道哪些是原始的。你說的多個(gè)ap包含不同的文件,肯定不會(huì)有沖突和影響,而我是真的想知道多個(gè)ap包含相同文件但文件本身又不完全相同,程序會(huì)如何處理,會(huì)不會(huì)就造成錯(cuò)誤,因?yàn)槌绦虿恢涝撚媚囊粋(gè)。我有些場景載入不了或錯(cuò)誤,我就懷疑就是這個(gè)問題造成的。如果這真是問題,我就要選擇其中之一解壓,由我?guī)统绦蜻x擇。
20#
TS2014 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 17:30:17 來自 中國上海
無需解壓ap即可安裝補(bǔ)丁、涂裝。
19#
哈局牡段 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 16:23:46 來自 中國北京
神探小魚兒 發(fā)表于 2014-10-27 14:06
對的,你這種是默認(rèn)機(jī)車文件夾里面的涂裝,不解壓應(yīng)該可行。主要之前沒見過默認(rèn)機(jī)車文件夾里面的涂裝,都 ...

你說的這種情況,大部分是指國外涂裝,需要額外提取一些原版車輛的引用文件,有的還特別制作了自動(dòng)提取的批處理程序。這么做的目的基本是為了規(guī)避版權(quán)糾紛而不得以的做法。
建議你再遇到此類情況,可先將ap壓縮包復(fù)制到其它文件夾中并解壓,將需要提取的原版文件復(fù)制到涂裝文件中,再將解壓文件刪除。
另外,游戲程序不見得像你說的那樣讀取ap文件比解壓文件快。
18#
哈局牡段 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 15:43:24 來自 中國北京
神探小魚兒 發(fā)表于 2014-10-27 15:10
另外我個(gè)人真的很想知道同一文件夾當(dāng)有多個(gè)ap文件,又包含相同文件名,且相同文件名的文件其實(shí)不相同(如 ...

一個(gè)主目錄下出現(xiàn)多個(gè)ap包也是常有的,多見是Routes線路文件夾下,一般情況是多出幾個(gè)不同車輛的任務(wù)ap。
當(dāng)然,你主張解壓ap壓縮包也有一定的道理。但是如果涂裝、補(bǔ)丁等之類的文件過多,也會(huì)造成一些非正常的BUG。而一旦出現(xiàn)運(yùn)行問題,想刪除一些新增的文件就比較麻煩,所以,還是建議保留原版ap包比較好,特別是對于正版DLC,更易于管理和識別原版文件。
17#
神探小魚兒 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 15:10:38 來自 中國四川成都
本帖最后由 神探小魚兒 于 2014-10-27 15:11 編輯
哈局牡段 發(fā)表于 2014-10-27 14:07
正確!
這是Assets\DTG\Class801Pack01文件夾下的截圖,Class801Pack01Assets.ap未解壓,Blueprints.pak ...

另外我個(gè)人真的很想知道同一文件夾當(dāng)有多個(gè)ap文件,又包含相同文件名,且相同文件名的文件其實(shí)不相同(如大小不同),那程序該如何讀取,請指教。這種情況經(jīng)常都有。
16#
神探小魚兒 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 15:06:38 來自 中國四川成都
哈局牡段 發(fā)表于 2014-10-27 14:07
正確!
這是Assets\DTG\Class801Pack01文件夾下的截圖,Class801Pack01Assets.ap未解壓,Blueprints.pak ...

雖然我對游戲程序的制作不懂,但用邏輯思維判斷,就知道減輕電腦負(fù)擔(dān),幫它把運(yùn)行路徑鋪好,它出錯(cuò)的幾率就會(huì)更少,反之非要讓它去判斷,當(dāng)有沖突或超出其判斷程序時(shí),它就不知道該如何判斷,就會(huì)出錯(cuò)。
15#
神探小魚兒 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 14:56:25 來自 中國四川成都
哈局牡段 發(fā)表于 2014-10-27 14:07
正確!
這是Assets\DTG\Class801Pack01文件夾下的截圖,Class801Pack01Assets.ap未解壓,Blueprints.pak ...

總之,就是解壓需覆蓋或依托的ap文件,程序就只需要讀取文件夾,無需在多個(gè)ap文件中判斷誰先誰后,因?yàn)槲募䦅A包含了所有ap文件,更能確保程序的穩(wěn)定性,以及補(bǔ)丁或涂裝發(fā)揮作用。
14#
神探小魚兒 只看該作者 發(fā)表于 2014-10-27 14:46:06 來自 中國四川成都
哈局牡段 發(fā)表于 2014-10-27 14:16
補(bǔ)丁就更不需要解壓ap了,如有重復(fù)文件,游戲默認(rèn)是優(yōu)先讀取文件夾中的文件,而忽略ap包中的文件

解壓后程序出錯(cuò)的幾率肯定會(huì)小于解壓前,這個(gè)通過你說的原理就能得出,尤其是安裝補(bǔ)丁之類的,為啥子有時(shí)候會(huì)出錯(cuò),也許就和未解壓有一定關(guān)系。國外發(fā)補(bǔ)丁的都會(huì)告訴大家先解壓,我想他們不可能不懂你說的這個(gè)原理,但解壓后能保證程序少出錯(cuò)。尤其現(xiàn)在一個(gè)文件夾里往往還不止一個(gè)ap文件,而且還是有重合文件的ap文件,難免會(huì)造成程序出錯(cuò)。
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