注:這篇帖子本來我寫在中國站上,今天搬運(yùn)到RWC社區(qū),并增刪一些內(nèi)容,供大家參考。我寫的盡量簡單一點(diǎn),如果有疑問,請?jiān)谙旅婊靥?/font> 我使用的是TrainSimulator2017,在下面的文章中,簡稱為TS.這篇文章以此版本為根據(jù)。
Q:這個(gè)插件是干什么的?
A:TrainSimulator不能直接識別從3dmax中保存或?qū)С龅?max , .obj , .fbx文件,所以需要某種轉(zhuǎn)換系統(tǒng),將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為TS所能識別的文件。
在TS中,有兩道轉(zhuǎn)換系統(tǒng),第一道是通過導(dǎo)出插件生成的.igs/.ia文件,第二道是TS自帶的BlueprintEditor(位于TS根目錄下)。
流程一般是(最簡單的情況):
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.max --> .igs/.ia --> .xml --> .GeoPcDx /.bin
.dds --> .TgPcDx
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Q:插件只要安裝上就能使用嗎?
A:需要指定版本的3dsmax
Q:怎么才能安裝這個(gè)插件?
A:它位于TS根目錄下的Dev\MaxPlugins文件夾中。僅支持這幾個(gè)版本:
3dsmax_2011_x64 3dsmax_2011_x86
3dsmax_2013_x64 3dsmax_2013_x86
3dsmax_2014_x64 3dsmax_2015_x86
不安裝對應(yīng)版本的插件會怎么樣?我也沒試過,我不知道。
我以我自己的為例:我的3dsmax版本是 3dsmax2015 64位,我就在TS根文件夾\Dev\MaxPlugins文件夾中的RWMaxPlugin2015_x64.dlu 復(fù)制到 3dsmax根文件夾\plugins中。
接下來運(yùn)行3dmax,無視提示,進(jìn)入主界面。這時(shí)會發(fā)現(xiàn)工具欄上出現(xiàn)了一個(gè)RWMaxPlugin。戳RWMaxPlugin->options,輸入你的TS根目錄,戳ok,重啟3dmax。
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安裝完成以后,可以打開3dsmax工具欄->自定義->插件管理器查看它的運(yùn)行情況。
只勾選 其他max插件 ,如果在狀態(tài)欄下顯示一個(gè)綠燈,則證明安裝成功。
到這里,max上的工作就結(jié)束了。
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